原神10大不值得培养角色 原神最不值得培养的五星角色
下面内容是一些被认为相对不值得培养的原神角色:
安柏
- 伤害输出低:安柏作为御三家其中一个,0 命时普攻没有火附魔,蓄力射击倍率不高,兔兔伯爵嘲讽范围小,大招是多段低倍率的火伤,打蒸发等反应也难以造成可观伤害.
- 命座提升有限:其命座比 5 星还难抽,且就算有了命座,也需要主动引爆兔兔伯爵才能造成较好的伤害,操作繁琐,整体输出能力在众多角色中处于下游水准.
- 定位尴尬:主要影响更倾向于解谜,例如点燃火炬等,战斗方面的表现较差,除了在前期没有合适的火元素角色时可作为过渡,后期基本没有上场机会.
丽莎
- 技能机制难题:丽莎的技能伤害倍率低,且技能释放的前后摇较长,在战斗中很难打出流畅的输出节奏。其主要输出技能需要引导,在引导经过中容易被敌人打断,导致输出不稳定.
- 元素反应限制:虽然是雷元素角色,但与其他元素的反应配合效果并不突出,无法像一些热门角色那样通过元素反应大幅提升伤害,在元素队中的地位较低,后期随着角色池的丰富,很容易被替代.
凯亚
- 输出能力不足:凯亚的技能伤害在四星角色中不算突出,作为冰元素角色,其爆发能力和持续输出能力都较为平庸,难以在战斗中承担主要的输出责任.
- 功能性有限:相较于其他冰元素角色,如迪奥娜可提供护盾和治疗,神里绫华有高爆发输出和杰出的大招机制,凯亚的功能性显得较为单一,主要是提供一定的挂冰效果,但这一功能在很多队伍中并非不可或缺.
芭芭拉
- 治疗能力的局限性:芭芭拉的治疗量虽然在前期能够满足一定的需求,但随着游戏进程的推进和战斗难度的提升,其治疗能力的不足就会逐渐显现出来。与其他专业治疗角色相比,她的单次治疗量和持续治疗能力都不够出色,在高难度副本和深渊中难以保证队伍的生存.
- 技能副影响:其元素战技会给自己挂水元素,在面对冰属性敌人时,容易导致自己被冻结,从而影响操作和战斗节奏,给队伍带来负面效果.
- 充能困难:芭芭拉的技能消耗能量较高,而自身的充能效率较低,导致技能释放频率不高,难以持续发挥治疗影响,在战斗中可能会出现治疗真空期.
辛焱
- 机制割裂:辛焱的定位比较模糊,作为火系大剑角色,她既有物理输出的部分,又有护盾和辅助的功能,但这些功能之间的衔接不够流畅,机制较为割裂。例如,她的护盾吃防御力加成,大招却吃攻击力加成,导致在圣遗物和武器的选择上难以平衡.
- 输出和辅助效果均不佳:辛焱的输出能力在同类型角色中并不突出,无论是普通攻击还是技能伤害,都难以对敌人造成高额伤害。而作为辅助角色,她的护盾强度和增伤效果也不够显著,无法为队伍提供有力的支持.
- 技能限制:她的 E 技能必须命中两个敌人才能触发脱手挂火,这一条件在实战中较难满足,限制了其技能的发挥和队伍的元素反应搭配.
旅行者(主角)
- 元素形态切换但均不突出:旅行者虽然可以切换多种元素形态,但每种元素形态的技能伤害倍率都很低,即使是满命情形,其输出能力也远不如其他同元素的五星角色。各个元素形态的技能机制也不够独特,缺乏核心竞争力.
- 定位模糊:在队伍中,旅行者既没有明确的输出定位,也没有像一些专业辅助角色那样强大的辅助能力,难以在团队中找到稳定的位置,更多时候是作为剧情推进的主角存在,而非战斗中的核心角色.
托马
- 充能困难:托马的大招需要 80 点能量才能释放,而其自身的充能手段有限,E 技能产生的能量球较少,且没有合适的充能武器可供选择,导致大招的释放频率极低,难以发挥其应有的护盾和协同攻击效果.
- 护盾强度不足:托马的 E 技能所产生的盾非常薄,CD 时刻还长达 15 秒,无法有效地吸收伤害,保护队友。只有在开启大招后才有较为可观的盾量,但由于充能难题,大招难以频繁释放,使得他的护盾功能大打折扣.
- 辅助能力有限:虽然托马的大招有协同攻击效果,但伤害并不高,且其对队友的增伤、减抗等辅助效果也不明显,在队伍中的影响较小,无法像班尼特、砂糖等辅助角色那样为队伍带来显著的提升.
埃洛伊
- 输出能力差:小编认为一个输出角色,埃洛伊的伤害输出倍率不高,且输出条件较为苛刻,很难创新出良好的输出环境来发挥其全部实力,在战斗中的伤害贡献较低.
- 角色定位尴尬:她既没有独特的技能机制,也没有强大的功能性,在队伍中找不到明确的定位,无法与其他角色形成良好的配合,培养价格不高.
七七
- 输出能力不足:七七的主要定位是治疗角色,其输出能力非常有限,技能伤害倍率低,无法在战斗中对敌人造成有效的打击,小编认为一个五星角色,在输出方面的表现与她的稀有度不匹配.
- 挂冰能力弱:七七的元素战技挂冰频率低,且挂冰范围较小,无法像一些专业的挂冰角色那样为队伍提供稳定的元素附着,在元素反应队中的影响受到限制.
- 技能机制限制:她的元素战技不产球,导致自身的充能速度较慢,技能释放频率不高,影响了治疗和挂冰的效果,在战斗中的影响进一步被削弱.
雷泽
- 后期输出乏力:雷泽在前期的大全球探索和一些低难度副本中,凭借其大剑角色的高伤害和较快的攻击速度,能够有较好的表现。但随着游戏进度的推进,到了后期,雷泽的输出上限较低,难以在高难度的战斗中打出足够的伤害,面对高血量、高防御的敌人时会显得较为吃力.
- 元素反应受限:雷泽的主要输出手段是物理伤害,与元素反应的契合度不高,无法像一些元素 C 位那样通过元素反应大幅提升伤害,在元素队中的地位逐渐被边缘化,后期可替代性强.